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Zusammenfassung: AMA auf Reddit

In der Nacht hat das ArenaNet-Team auf Reddit ein sogenanntes AMA (Ask me anything) veranstaltet, bei dem die Entwickler auf verschiedenste Fragen der Community geantwortet haben. Zur Einleitung wurde dabei von Mike O’Brien angekündigt, dass Colin Johanson das Team verlassen und er selbst vorerst die Arbeit als Game Director übernehmen wird. Neben Mike waren die Entwickler Steven Waller, Stephen Clarke-Willson, John Corpening, Hugh Norfolk, Crystal Reid, Paul Ella, Jon Olsen, Nellie Hughes, Sean Hughes, Shai Liu, Tyler Bearce, Leah Hoyer, James Ackley, Steve Thompson, Roy Cornacher, Ester Sauter, Lance Hotchcock und John Smith mit dabei.

Jeder Entwickler hat Antworten auf unterschiedliche Bereiche gegeben. Inhaltlich ging es um die Lebendige Welt Staffel 3, das kommende Quartalsupdate, PvP, WvW und einiges mehr. Wir haben alles wichtige für euch zusammengefasst.

Quartals-Update und Heart of Thorns

  • Das Quartalsupdate im April soll den Grind-Faktor von Heart of Thorns verringern und die Belohnungen verbessern.
  • Während die jetzigen Karten die Spieler eher dazu treiben, große Welt-Events abzuschließen, soll zukünftig auch darauf geachtet werden, dass Spieler mehr zum Erkunden haben und dafür belohnt werden.

Lebendige Welt Staffel 3

  • Die Lebendige Welt Staffel 3 soll voraussichtlich im laufe des zweiten Quartals beginnen. Sie wird aber erst nach dem Release des dritten Raid-Flügels erscheinen
  • Es werden möglicherweise sowohl auf alten als auch neuen Karten dauerhafte Änderungen der Welt zu sehen sein.
  • Die Lebendige Welt Staffel 3 wird da weitergehen, wo HoT aufgehört hat (Rata Novus, das Ei…).
  • LWS3 erfordert HoT.
  • Es wird eine Möglichkeit eröffnen für Spieler die keine Raids laufen Rüstung / Waffen (auch Aufgestiegenes) mit Attributkombinationen zu erlangen, die es nur in den Raids gibt.

Dungeons und Fraktale

  •  Fraktale sollen im Fokus bleiben, es wird aber auch auf die Dungeon-Belohnungen einen Blick geworfen.
  • Der Belohnungen-Nerf in den Dungeons war nicht nötig, aber sie haben momentan zu wenig Personal.
  • Es wird keine neuen Dungeons zur Zeit geben.
  • Das legendäre Rückenteil wird unabhängig von den Fraktal Ranglisten sein.
  • An neuen Fraktalen wird gearbeitet, sowie an Verbesserungen für die Fraktale als Spielmodus an sich.
  • An neuen Instabilitäten wird gearbeitet, die die derzeitigen langsam ersetzen werden.
  • Keine Abenteuer von Rytlock in den Fraktalen, da sie zu storylastig sind.
  • Am Abaddon Fraktal wird nicht gearbeitet, vielleicht später.
  • Es werden nach Wegen gesucht, bestehende Bosse in Fraktale einzubauen, jedoch werden sie kein Copy-Paste.
  • Bevorstehende Änderungen werden hoffentlich im nächsten Update kommen aber sie machen keine Versprechungen.
  • Überarbeitung der täglichen Erfolge ist geplant.
  • Pläne die Mechaniken der Fraktale interessanter zu gestalten. Einige Mechaniken werden von den Raids geborgt.
  • Es werden Wege gesucht die Belohnungen von Fraktalen nicht einzig auf Glück basierend zu vergeben.
  • Pläne für eine Überarbeitung der Qual und des Qual-Widerstands, jedoch erst viel später.
  • Es gibt keine Pläne für eine Wiedereinführung der 4-Insel-Mechanik; Pläne für eine Erhöhung der Droprate für Aufgestiegenes; Bernstein-Quantendipole dürften eigentlich nicht undroppbar sein; die Arbeit an den Fraktal-Ranglisten wurde wieder aufgeschoben (eine Alternative ist geplant aber derzeitige Baustellen kommen zuerst dran).
  • Das legendäre Rückenteil wird einen einzigartigen Gleiter-Skin freischalten.
  • Neue Fraktale sind in einem frühen Prototypstatus und werden nicht im April-Update erwartet.

Raids

  • Der dritte Flügel wird entweder im Mai oder Juni veröffentlicht.
  • Das Team welches an den Raids arbeitet ist kleiner als das der Lebendingen Welt. Am Salvatioon Pass haben 5 bis 6 Leute die letzen vier Monate voll zeit gearbeitet.
  • Für den ersten Raid waren von vornerein drei Flügel geplant. Es waren schon vorher einige Sachen in der Planung. Momentan hat es den Anschein als würde sich vollkommen auf den Raid konzentriert werden dies ist jedoch Falsch, das Team hatte lediglich etwas Vorsprung im Vergleich zu den anderen Teams.
  • Raids in MMOs sind high-end Content ausgelegt für Hardcore Spieler. Wen man jedoch die Aktivität der GW2 Spieler mit anderen Spielen vergleicht ist so fällt auf das diese bei Guild Wars 2 höher ist. Dies liegt anscheinend daran wie das Fortschritt System von Guild Wars 2 aufgebaut ist.
  • Es Arbeiten mehrere Teams an einer viel-zahl an Inhalten für Guild Wars 2 und die Raids sind nur ein Teil davon. In Zukunft können wir mehr Inhalte mit verschidenen Schwierigkeitsgraden erwarten.
  • Mit Staffel 3 der Lebendigen Welt soll nicht-Raidern eine Möglichkeit geboten werden Einfacher Aufgestiegene Rüstung zu erhalten. Auch solche, die es bis jetzt nur im Raid Gibt, wie Aufgestiegene Schmuckstücke mit HoT-Werten.
  • Für einige Erfolge im Salvation Pass müsst ihr die Bosse auf eine andere Art und Weise angehen. Somit soll Spielern eine Möglichkeit geboten werden die Encounter herausfordernder zu machen.
  • Kommende Raidflügel können sich in der Anzahl der Bosse unterscheiden je nachdem wie komplex es ist diese zu entwickeln und zu designen. Dennoch soll versucht werden die Raids möglichst auf dem gleichen Niveau zu halten.
  • Es ist nicht geplant einen Finalen Boss zu haben, der erst bekämpft werden kann, wenn alle drei Flügel Abgeschlossen wurden.
  • Für das Erschaffen eines Legendären Rüstungsteils wird jeweils ein Gift of Craftsmanship benötigt. An der Anzahl der Legendären Einsicht, die ihr pro Gegenstand benötigt, wird noch experimentiert. Wenn ihr Regelmäßig und erfolgreich den Raid abgeschlossen habt solltet ihr aber genügend davon haben.
  • Es soll keine 5-Man Variante oder Easy-Mode für die Raids geben. Es wird daran gearbeitet Raids in das LFG Tool einzubauen, um das Finden einer Gruppe zu erleichtern.
    Der zweite Raid befindet sich bereits in einer frühen Phase der Planung.

Items

  • Es gibt regelmäßig Diskussionen über die Unterschiede zwischen Männlichen und Weiblichen Rüstungen. Knappe Outfits für Männlicher Charakter werden diskutiert.
  • Es wird daran gearbeitet die Apostel und Tribal Rüstungsset, welche man früher im PvP erspielen konnte, wieder erhältlich zu machen.
  • Mit dem Update im April soll es leichter werden die neuen HoT Rüstungen zu erhalten.
  • Rüstungsset zu erstellen ist ein langwieriger und aufwendiger Prozess, weswegen es nur so wenig neue Sets in HoT gab. In Zukunft soll es aber mehr erspielbare Rüstungen geben.
  • Es dauert 10 mal länger ein Rüstungsset zu erstellen, als ein Outfit.
  • Rüstungsset sollen durch Aktivitäten im Spiel verdient werden, wie es zum Beispiel der Fall mit der Legendären Rüstung in den Raids ist. Es ist nicht geplant die Legendäre Rüstung auf anderem Weg zu erhalten.

Legendäre Waffen

  • Sie arbeiten daran, aber es gibt keinen Zeitrahmen wann sie fertig sind.
  • Besondere Aufmerksamkeit werden den Probleme gewidmet, die mit dem Einfügen der neuen legendären Waffen aufgetreten sind.
  • Die 13 verbleibenden Waffen sind in den verschiedenen Stadien von Konzept, Modellierung und Design; die am Fortgeschrittenen sind der Kurzbogen und der Kolben.
  • Die neuen legendären Waffen werden, sobald sie fertig sind in Paketen veröffentlicht.
  • Die Probleme mit den verschmolzenen Edelsteinen werden untersucht.

PvP

  • Sie sind sich bewusst, dass es einige frustrierende Match-Ups während der Startphase der zweiten Staffel gab und arbeiten daran Verbesserungen für Staffel 3 zu gewährleisten.
  • Der MMR (Match Making Algorithsm) ist nicht niedrig genug eingestellt, wenn man gegen höher gewertete Spieler verliert.
  • Alte Ranglisten werden nicht wiederkommen, dafür gibt es nun die legendäre Division.
  • Es gibt keine Pläne für ein Wettsystem.
  • Der MMR wird für kleinere Matchmaking Entscheidungen benutzt aber funktioniert nicht wirklich als Entscheidungsträger in welche Division ein Spieler technisch gesehen gehört.
  • Das Team wiegt ab, was man während der Pausen zwischen Seasons machen könnte.
  • Sie wollen neue Karten für Conquest und Stronghold erstellen, wollen aber zuerst die bestehenden Karten verbessern.
  • Der Hof wird nicht für nicht gewertete und gewertete Spiele zurückkehren.
  • Es gibt keine Pläne für Teams größer als 5v5 zu werden; ebenso nicht 1v1 oder 2v2.
  • Sie glauben, dass individuelle Meta-Perioden gut fürs PVP sind. Jedoch war die große Änderung des Meta’s für viele Spieler zu frustrierend. Sie sind willens die Mid-Season frisch zu halten, werden aber nicht konstant das Meta während einer Season ändern.
  • Das Einreihen in die Warteschlange für das PVP außerhalb des Herz der Nebels hat technische Grenzen.

WvW

  • Sie ändern einige der Kernarchitekturkomponenten um in Zukunft eine gute Basis für mehr Flexibilität zu haben.
  • Sie können keine Einblicke geben, wann bestimmte Dinge im WvW geändert werden aber als erstes erhalten wir Updates die sich mit der Balance der Bevölkerungsdichte und den Belohnungen auseinandersetzen. Später folgt die Punkteverteilung usw. Es wird einen Blog Post in naher Zukunft geben, wenn sie bereit sind mit uns darüber zu reden.
  • Sie arbeiten an Änderungen des Layouts für die Wüsten Grenzländer; z.B. einfachere Navigation, Reduzierung der Sichtweitenblockers, Reduzierung und Beseitigen kritischer Flaschenhälse, Reduzierung der Gebiete für einen tödlichen Sturz usw. Es gibt durchaus Absichten die alten Grenzländer zurückzubringen, jedoch gibt es derzeit keine Unterstützung dafür sie in die alte Rotation zurückzubringen. Es sind dafür sehr viele Updates notwendig um sieauf die neuen Features von HoT anzupassen.
    Entwickler Tyler B. hat sechs Jahre Erfahrung in der Entwicklung des WvWs und zusätzliche Erfahrung auf diesem Gebiet.
  • Die derzeitige Hauptpriorität ist es, die nicht balancierte Bevölkerungsdichte zu beheben. Dies ist der Hauptgrund für das blockieren aller anderen signifikanten Updates.
  • Die Entwickler waren zu sehr darauf fixiert ein WvW 2.0 zu erschaffen, in dem sie immer mehr Dinge einbauen wollten, um es besser und toller zu machen. Das führte zu Verschiebungen.
  • Sie werden nun die „Verstopfung“ bereinigen und sich darauf fokussieren veröffentlicht bare Teile so schnell wie möglich auf die Live Server zu spielen.
  • Sie werden bereit sein über kommende Änderungen zu reden, wenn der Blog Post über den ersten großen Teil der WvW Updates veröffentlich ist.
  • In einer Live-Beta ist das Beta-Feature auf Live Servern spielbar, genauso wie es mit den HoT-Beta Wochenenden war.
  • Jeder wird die Möglichkeit haben den Beta Test zu machen
  • Der Plan ist es, das WvW Update in kleinen Patchen zu veröffentlichen um möglichst viel Spieler Feedback zu erhalten.
  • Der Grund für das Verlegen der WvW Reset-Zeiten auf Samstag war, das sie freitags ein Updates veröffentlichten und es das WvW beinträchtigen konnte.

Balanceänderungen von Klassen / Test

  • Es gibt ein Team, welches an den Fähigkeiten arbeitet. Sie konzentrieren sich auf das Gleichgewicht der aktuellen Fähigkeiten, zusätzlich zu den neuen Spieler-Fähigkeiten.
  • Interne Test sind eine Mischung aus Dev / Q.A. / Tester und einige Automatisierungen.
  • Wenn die Entwickler die Änderungen für Klassen besprechen, schauen sie auf eine Vielzahl von Bereichen, um festzulegen, was passieren soll.  Es werden verschiedene Daten aus vielen Bereichen des Spiels, Feedback von einer Vielzahl von Quellen (eure eingeschlossen) zusammen mit den Tabellenvergleichen und Erfahrungen verwendet. Darüber hinaus haben sie Meetings mit jedem Feature-Team um Themen zu besprechen, welche dann untersucht und zu denen Lösungen entwickelt werden. Sie balancen aus sehr vielen verschiedenen Perspektiven: PvP, Raids, Fraktale, WvW roaming/Gruppenspiel, casual (offene Welt) und Kartenübergreifende Aktionen.
  • Die Entwickler sind nicht komplett gegen das Teilen von Fähigkeiten (und deren Stärke) zwischen den verschiedenen Spielmodi, aber es bringt eine Menge Mehraufwand zu jeder Balance und Design-Entscheidung. Es ist nicht vom Tisch und dies ist etwas, was sie in Zukunft nutzen könnten.

Features

  • Extended Experience (z. B. Begleit-Apps oder Webdienste) hat nie wirklich in der Form existiert wie es im Blogpost erwähnt war. Das Team welches daran arbeitet wurde umstrukturiert, um den Fokus auf andere Dinge zu legen. Erwartet nicht, dass etwas was der Blogpost verspricht geliefert wird, es ist keine gute Nutzung ihrer Zeit. Sie entschieden schon vor längerer Zeit, dass es viel besser wäre, die Community für die Extended Experience zu haben, als es intern zu machen.
  • Character-Rendering-API ist immer noch ein „das wäre awesome“ Ziel
  • Es ist ein neuer „Bug-Tracker“ angedacht, welcher die Prozesse transparenter machen soll. Dieser wird die Bugs, an welchen gearbeitet wird, hervorheben, um die Kommunikation zwischen QA und Kundenbasis zu verbessern.
  • Keine Pläne für Grafik-Enging-Updates.
  • Die Entwickler arbeiten an einer „echten“ Mac Version von GW2, aber bis jetzt ist diese immer beim Loginscreeen gecrashed.
  • Mit der ersten Mac-Version wurde einfach Windows-Version gehostet. Es handelt sich dabei nicht um eine Echte Mac-Anwendung.
  • Gilden-Anthems waren nicht komplett ausgepfeilt, weswegen sie nicht mit dem HoT-Release kamen. Sie wollen es, aber es arbeitet momentan niemand aktiv daran.
  • Megaserver sind im Grunde GW1 Bezirke, nur automatisch. Die Frage der Megaserver im Zusammenhang mit Gilden zu lösen ist schwer.
  • Die Probleme der Mega-Server sind ein schwieriges Thema. Das Taxi-System ist nicht dafür konzipiert, um die Hauptmethode zu sein, auf einer Karte mit seinen Freunden  zu landen. Davon abgesehen, glauben sie nicht, dass wenn sie diese Option beseitigen, irgendwelche Vorteile daraus entstehen würden. Es gibt wenige große Probleme mit Megaservern. Es kann an dieser Stelle nicht genau gesagt werden, wie das endgültige Ergebnis sein wird, aber es wird gesagt, dass es besser sein wird. Es wird bereit mehrere Monate daran gearbeitet. Das neue System wird weniger zufällig.
  • Der Schlüsselbund (keyring) ist ein schöner Vorschlag, aber sie haben bereit alle Hände voll mit anderen Dingen zu tun.
  • Sie haben mit öffentlichen Testservern experimentiert und mussten 2 Probleme feststellen: 1) ein großer Teil ist Story bezogen und somit nicht geeignet für einen öffentlichen Test-Server und 2) die Ergebnisse daraus stimmen nicht mit dem überein, was später live gespielt/gesehen werden kann. Stattdessen haben sie ein System entwickelt, welches auch für HoT benutzt wurde, wo Beta-Test-Charaktere auf den Live-Servern in einer Art Sandbox eingeschlossen sind. Sie untersuchen diese Methode weiter, sodass sie Test-Server ähnliche Dinge Live im Spiel machen können, um brauchbare Ergebnisse zu bekommen.
  • Keine Pläne für Luftkampf. Sie mögen es, aber arbeiten an anderen Dingen.

Sonstiges

  • Colin verlässt das Team, da er ein neues Angebot wahrnimmt, welches ihm erlaubt, seine Familie mehr zu sehen und seine Frau bei einem Projekt zu unterstützen.
  • Spielleiter koordinieren alles, stellen langfristige Ausrichtung / Ziele, setzen Grundsteine, welche Teams nutzen um Entscheidungen zu treffen und im Wesentlichen stellen sie sicher, dass das fertige Produkt mehr ist als die Summe aller Teile.
  • Offizielle Fashion Contests sind eine gute Idee, welche das Team besprechen wird.
  • Waffen-Design-Contests wie in GW1 sind schwierig, aufgrund rechtlicher Probleme, welche einschränken wer teilnehmen kann und da es eine Menge Arbeit sein kann, dies zu implementieren. Das Team wird dieses Thema gern später besprechen..
  • Der ursprüngliche Designer des Crafting-Systems hat mit dem Gedanken des Fischens gespielt, da er es sehr gern mochte. Leider hatten sie dennoch nie den Plan es wirklich einzubauen und der Designer hat das Unternehmen auch vor 5 Jahren verlassen. Obwohl dieser Designer sogar der Ehemann der aktuellen Crafting-Designerin ist, scheint es dennoch in naher Zukunft nicht ins Spiel zu kommen.
  • Roy ist Teamchef und arbeitet an Kreatueren und der “ Erweiterung.
  • QA hatte beim Start eine große Gruppe von 60 Leuten, welche nun aber kleiner ist.
  • Der schwierigste Teil beim Schreiben von Musik für dieses Spiel ist es sicherzustellen, dass es dem Vorhaben das restlichen Teams entspricht, von den Künstlern über den Autoren bis hin zu den Designern. Die andere Schwierigkeit ist, dass es sich „Guild Wars-y“ anfühlt. Es gibt Raum um zu wachsen und zu expandieren, aber sie sind sich gewahr von dem Erbe von Jeremy Soule und was er für eine Bedeutung in der Welt von GW hat.

Sputti

Alexander Leitsch war früher mal unser Chef. Inzwischen geht er dem Journalismus nichtmehr hier, sondern hauptberuflich nach. Ingame erreicht man ihn unter dem Accountnamen: Sputti.8214

12 Kommentare

  1. – LS3 nach 3. Raidwing ( Mai/Juni frühstens ).

    – Dungeons werden vllt irgentwann mal von den Belohnungen angepasst, ansonsten nichts. ( selbst wenn, was ist das für ne Begründung dass man zu wenig Personal für die Dungeonnerfs hätte? Braucht es 20 Mann um die Belohnung um 75% zu erhöhen? ).

    – Nahezu alles mit den Fraktalen klingt so als wäre es in weiter Ferne. „Früher“ Prototypstatus und alles nur in PLANUNG.

    – Legendarys genauso. Kaum konkrete Infos zu den Rüstungen. Waffen liegen noch in weiter ferne ( allein die Tatsache dass Mace und Kurzbogen noch am „fortgeschrittensten“ sind … ).

    – WvW Spieler werden hingehalten und mit den gleichen Versprechungen bei Laune gehalten wie quasi die letzten 3 Jahre.

    – PvP scheint sich wohl erstmal einzupendeln ( aber hey wir haben ja mit den Seasons dauerhaften spaßigen Content, richtig? ).

    – Stichwort Gilden ( abseits von Raids ~.,~ ) scheint ja kein großes Thema mehr zu sein?

    – Aber immerhin bekommen wir ja unsere Raids, dafür habe ich mir ja schließlich GW2 vor 3 Jahren gekauft =o

     

    Zwischendurch natürlich viele kleine sinnvolle Spielereien, aber viel fragliches überschatten die guten Dinge halt einfach. Ich bin skeptisch was die Zukunft von GW2 betrifft.

  2. LS3 soll ja erst nach dem dritten Raid Flügel kommen. Und danach gibt es sicher erst mal ne kleine Pause … ich schätze also eher mit August/September. Es dauert aber äh schon viel zu lange! Nicht Raider haben seit Monaten keinerlei neuen Content bekommen …

    Und ich spiele GW2 nicht wegen den Raids, der Fokus darauf gefällt mir gar net. Habe ja nicht umsonst andere Raid MMOs für GW2 verlassen.

  3. Wir wissen das das Matchmaking verkackt ist wie die Hölle aber habt ihr halt pech und müsst eben jetzt bis zur nächsten Season damit abgeben. Wir können es jetzt nicht ändern weil das Matchmaking sonst das Apfelpflückevent im Königintal behindert … läääächerlich

    1. Anscheinend besteht GW2 aus einem Haufen Spagetti-Code, bei dem sowas tatsächlich passieren kann. Das müssten sie natürlich mit Tests ausschließen.

      Andererseits ist es immer etwas kritisch Bedingungen während eines Kompetitiven Events zu verändern. Das könnte ebenso zu einem Aufschrei führen, weil sich die Spieler die vorher immer die 500:50 Siege zugelost bekommen haben nun mit richtigen Gegnern rumschlagen müssen und sich entsprechend unfair behandelt fühlen.

      Der dritte Punkt ist, dass sie das wohl offenbar nur als Problem am Anfang der Saison betrachten. Zumindest liest sich die Übersetzung/Zusammenfassung so. Kann ich zwar nicht nachvollziehen, da ich immer noch in total unfaire Matches gesteckt werde, aber nun ja.

  4. When is Living Story 3 going to start?“ – „It’ll start in the quarterly update after the next raid releases.“ (Quelle)

    Äh, Moment mal. Selbst wenn man mal davon ausgeht, dass da mal wieder „raid wing“ und „raid“ durcheinander geworfen wurde, heißt das doch: die lebendige Welt kommt mit einem Quartalsupdate, also entweder Anfang Juli – wenn der Raid bis dahin fertig ist – oder sogar erst Anfang Oktober!?

    Bis dahin ist selbst meine Geduld am Ende. Mir bringen die Raids absolut nichts, zumal in einer anderen Antwort bestätigt wurde, dass kein Storymode (leicht; Story sehen aber kein Loot) geplant ist.

    Ich bin mal gespannt, was sie sich einfallen lassen, um die Spieler bis dahin zu halten…

    1. Da der Flügel für das zweite Quartal angekündigt wurde, wird es definitiv nicht Oktober. In einer anderen Aussage bezog sich das Quarterly jedoch auf das zweite Quartal, ich würde also mit Mai/Juni rechnen

      1. Ich hoffe du hast recht!

        Aber die von mir zitierte Antwort deutet darauf hin, dass LS3 auf jeden Fall als Teil eines Quartalupdates kommen soll und nicht zwischendurch. Und wenn sich der Raidflügel, aus welchem Grund auch immer, verzögert und nicht vor dem 3. Quartalspatch (Anfang Juli) erscheint, würde die lebendige Welt erst als Teil des 4. Quaralspatches (Anfang Oktober) erscheinen. Das wäre schlecht.

        Zudem, ebenfalls aus dem von mir verlinkten Thread:

        He said next releases. Next release is 3/8 with Salvation Pass, Mike said wing 3 in May or June. Looking like early/mid Q3.“ – „This! Living world will be starting after the 3rd wing release of the current raid.“ (Hervorhebung von mir.)

        Und das stiftet nicht gerade Hoffnung auf ein baldiges Release. 🙁 Immerhin wollen sie nicht bis Oktober warten, aber Q3 wäre trotzdem erst Juli/August/September – nicht Mai/Juni.

        Es kann aber sein, dass in dem AMA widersprüchliche Aussagen zu finden sind und ich einfach die pessimistischste Variante gefunden habe und sie auch noch zu pessimistisch interpretiere.

          1. Die einzelnen Episoden werden sicher nicht Quartalsweise kommen, klar. Aber: „It’ll start in the quarterly update„. Das liest sich für mich so, als ob die erste Episode an ein Quartalsupdate gebunden wäre. Warum kann man spekulieren (neue oder massiv veränderte Karte? benötigtes Feature?), aber „quarterly update“ wird explizit genannt.

            Wie gesagt: ich hoffe du hast recht und ich lese da zuviel rein.

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