Ein Fehler im System: Story-Erfolge


Dem Wissenschaftler auf der Spur

Inflitriert hierfür das Inquestur-Labor im Wüsten-Hochland und schließt damit die 1. Storyinstanz ab.

Durchbrecher

1 Erfolgspunkt

Für diesen Erfolg müsst ihr den Teil mit den Drohnen in unter 5 Minuten abschließen und nicht von den Drohnen entdeckt werden oder die Inquestur auf euch aufmerksam machen. Dazu müsst ihr zügig in der Nähe der grünen Zahnräder eure Fertigkeit #1 verwenden, um die roten Tore zu öffnen. Ihr müsst euch aber beeilen, da die Drohnen die grünen Schalter wieder reparieren. In der Zeit haben sie jedoch keinen roten Kreis um sich und ihr könnt durch sie hindurch laufen.

Sputti hat den Erfolg beim ersten Durchlauf in seinem Story-Video geschafft:

Mir steht der Golem

2 Erfolgspunkte

Für diesen Erfolg müsst ihr unentdeckt durch das Labor kommen. Die Inquestur darf keinen Verdacht schöpfen. Wenn ihr diesen Erfolg zu zweit macht, bekommt euer Mitspieler die Fähigkeit Drohnen kurzzeitig zu deaktivieren, was das Durchqueren des Labors um einiges einfacher macht.

Sprecht mit der Faust

1 Erfolgspunkt

Für diesen Erfolg müsst ihr euch in der Instanz kämpferisch verhalten. Nachdem ihr entdeckt wurdet, müsst ihr im Dialog die Kampfkreuze auswählen. Es kann sein, dass ihr dies mehrfach tun müsst.

Das Versuchsobjekt

Schließt die 2. Story-Instanz im Labor ab.

Drohnen deaktiviert

2 Erfolgspunkte

Betätigt die Konsole direkt nach dem Portalsprung am Anfang linkerhand, sowie die Konsole links vom Aufzug und lasst euch auf dem Weg dorthin nicht von den Drohnen erwischen.

Inquestur-Versuchsobjekte-Befreier

1 Erfolgspunkt

Nutzt auf der zweiten Etage die Konsolen und befreit dabei die gesunden Versuchsobjekte.

Inquestur-Entlassungen

1 Erfolgspunkt

Entledigt euch aller Inquestur-Asura, einschließlich der neutralen Forscher. In der unteren Ebene handelt es sich um drei Inquestur-Gruppen, auf der oberen befinden sich zehn neutrale Gegner. Ihr bekommt den Erfolg in dem Moment, in dem alle Asura besiegt wurden.

Vergoltene Güte

Schließt die 3. Storyinstanz ab.

Kohlzertrampler

1 Erfolgspunkt

Für diesen Erfolg müsst ihr in der ersten Story-Instanz auf der neuen Karte mit den geheimnisvollen Charr Kohl zertrampeln, indem ihr auf einem Reittier darüber reitet.

Beeinflussbare Jugend

1 Erfolgspunkt

Besiegt die 3 jungen Charr. Diese sollt ihr im Laufe der Story-Instanz aufsuchen und beschützen. Wenn ihr gegen sie kämpft, dürft ihr für diesen Erfolg nicht sterben.

X-T3R-M1N-13R3N

2 Erfolgspunkte

Für diesen Erfolg müsst ihr den Beta-Exterminator-Golem Typ II in weniger als 3 Minuten besiegen. Am besten erledigt ihr den Erfolg in einer Gruppe. Um den Boss angreifbar zu machen müsst ihr die kleinen Würfel zerstören und die Energie auf den Golem werfen. Dabei wird der Kern sichtbar und ihr könnt diesem Schaden zufügen.

Der Weg nach Rata Primus

Schließt die 4. Storyinstanz ab.

Der Sturmangriff

Schließt die 5. Storyinstanz ab.

Ende der Erweckung

2 Erfolgspunkte

Ihr müsst Kommandeur Lonai davon abhalten Bürger von Götterfels zu töten und zu Erweckten zu machen. Hierfür müsst ihr die Steine, die sie beschwört, schnell vernichten, den fallengelassenen Gegenstand aufheben und sie anschließend damit bewerfen.

Inquestur.Info

1 Erfolgspunkt

Für diesen Erfolg müsst ihr alle geheimen Daten in Rata Primus finden. Es sind insgesamt 7 Stück. Die roten Markierungen befinden sich auf der obersten Etage, die grünen innerhalb. Den letzten Punkt erreicht ihr erst nach dem Gespräch mit Gorrik.

Skritt-Rettung

1 Erfolgspunkt

Für diesen Erfolg müsst ihr den versteckten Skritt finden und ihn zum Luftschiff bringen. Er versteckt sich in einem Seitengang der Mitte. Zur Rettung müsst ihr mit eurem Reittier zum Schiff tragen. Hierfür müsst ihr durch einen Giftraum, welches es euch nicht erlaubt euer Reittier zu wechseln. Auch bekommt ihr dauerhaft Giftschaden, sodass ihr euch beeilen müsst. Die Beherrschung Lebensband macht die Skritt-Rettung leichter. Ebenso kann man mit dem Skritt auf dem Arm das Xera-Portal benutzen, wenn jemand in der Gruppe dieses bei sich trägt.

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