Die Architektur der Asura – Von Matt Barrett
Matt Barrett, Concept Artist für Guild Wars 2, hat einen Blogpost verfasst indem es um das Designen der Asura Architektur geht. Wenn Asura Dinge herstellen, geht es nicht um die Übung oder Beweglichkeit, sondern um Willenskraft. Die Asura Architektur ist purer Ehrgeiz, welcher sich in Stein und Metall offenbart.
Hinter alldem steckt viel Tradition, aber wenn etwas noch verbessert werden kann, kann man davon ausgehen, dass sie schon daran arbeiten.
Mit dem Hintergrund, dass Asura aus dem Untergrund von Tyria stammen, war es auch sehr wichtig, dass das Gefühl vermittelt wird, sich gerade in einem Berg zu befinden.
Dazu verbinden sie alles was sie erschaffen mit einer vitalen Energie – sei es Kampfgolems, Energie-Multiplizierungs Pyramiden oder ein schwebender Getränke Untersetzer.
Es ist für einen Asura keine große Schwierigkeit jegliche Gegenstände aus Stein und Energie zu kreieren. Aufgrund von dieser Energie ist jedes Objekt völligem Gehorsam gegenüber eines Asura unterworfen.
Nachdem Matt Barrott ein wenig familiärer mit dem Hintergrund des Art Styles der Asura wurde, fing er an Skizzen von bestimmten Design Elementen anzufertigen.
Elektrizität, oder eine Magie die so ähnlich funktioniert, treibt sämtliche Formen von Technologie an. Deshalb nutzt Matt Gegenstände wie Teslaspulen, Van de Graaff Generatoren, frühe Partikelbeschleuniger etc. um das Element der „Elektizität“ zu vermitteln. Im Grunde nutzt er alles was man auch in einem Frankensteinfilm der 50er finden würde, was natürlich sehr gut zu dem verrückten Wissenschaftlermotiv, welches die Asura begleitet, passt.
Asura sind verrückt. Sie streben danach die Mächte des gesamten Planeten zur Verfügung zu haben. Wenn man einen Asura spielt, soll man das Gefühl bekommen, dass man dazu bestimmt ist die Macht des tiefsten Gesteins Tyria’s zur Verfügung zu haben.