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Mitschrift: Points of Interst zum Herold

Gestern fand der Entwickler-Livestreams Points of Interest zur Elite-Spezialisierung des Widergängers statt. Wie gewohnt wurden uns dabei wieder alle Fertigkeiten und Eigenschaften vom Herold präsentiert. Am Ende der News findet ihr den Mitschnitt zum Stream, wir haben aber alle wichtigen Informationen für euch zusammengefasst.

1. Der Schild

  • #4 Bote der Ausgelassenheit
    • Lasst die Energie Glints auf den Zielbereich wirken. Verbündeten wird Schutz gewährt. Die Energie explodiert und heilt dabei Verbündete. Auf dem Weg zurück zu euch gewährt sie Schutz.
  • #5 Kristalline Starre
    • Kanalisiert einen Schild aus den Nebeln, der euch schützt und Lebenspunkte regeneriert. Ihr erleidet keinen Schaden durch Angriffe. Außerdem können euch keine Zustände zugefügt werden.

2. Die Fertigkeiten

  • Die obere Fertigkeit ist eine Aura, die regelmäßig Buffs an einen selbst und Verbündete verteilt. Das Aufrechthalten der Auren kostet uns dabei stetig Energie.
  • Die zweite Fertigkeit löst die Aura auf und setzt beide Fertigkeiten auf Cooldown. Der Effekt ist demnach deutlich stärker.
  • Da man maximal eine Regeneration von -10 haben kann, kann man nicht alle Auren gleichzeitig aufrechthalten.
  • Die F2-Fertigkeit sorgt dabei in der Aura für eine 50% längere Segensdauer bei uns und Verbündeten. Das Aktivieren der Fertigkeit sorgt dann für alle Segen, die wir durch die anderen Auren kriegen würden (Macht, Wut, Eile, Regeneration und Schutz).
  • Die Heilfertigkeit verleiht uns mit der Aura regelmäßig Schutz. Beim Aktivieren wird der Widergänger leicht geheilt und 4 Sekunden lang wird jeder einkommende Schaden in Heilung umgewandelt.
  • Die Fertigkeit #7 verleiht uns in der Arua regelmäßig Wut. Beim Aktivieren befreien wir uns aus dem Stun, decken in einem Radius von 360 alle Gegner auf und blenden diese.
  • Aspekt der Elemente #8 gewährt Verbündeten in der Nähe alle paar Sekunden Eile. Das Aktivieren erzeugt einen Drachenatem, welcher dem Gegner Schaden, 3 Stacks Brennen, Kühle und Schwäche zufügt.
  • Fertigkeit #9 gewährt uns regelmäßig Macht. Beim Aktivieren werden den Gegnern Schaden und 10 Stacks Verwundbarkeit zugefügt.
  • Aspekt des Chaos (Elite) gewährt Verbündeten in der Nähe für ein paar Sekunden Schutz. Beim Aktivieren bekommen Gegner Schaden und werden zurückgeworfen. Verbündete bekommen dabei Supergeschwindigkeit.

3. Die Eigenschaften

  • Die Minor-Traits sorgen für eine höhere Segensdauer (15%), für eine erhöhte Ausdauerregeneration während man eine Fertigkeit aktiv hat, die regelmäßig Energie verbraucht und gibt uns Zugang zur neuen Waffe und zum F2-Skill, der sich auch außerhalb der Glint-Legende benutzen lässt.
  • Die Eigenschaften allgemein sind sehr defensiv und sorgen für mehr Zähigkeit oder Heilung auf wiederbelebte Spieler, Supergeschwindigkeit beim Befreien aus einem Stun oder zusätzliche Stacks Stabilität.
  • Die Großmeistereigenschaft, die unseren Schaden pro Segen auf uns erhöht, könnte sehr gut mit der Shiro-Legende harmonieren. Auch das Macht-Stacken für Verbündete kann mit einer Meister-Eigenschaft deutlich vereinfacht werden.

4. Unterwasserkampf

  • Unterwasser benutzt der Widergänger einen Speer.
  • Die Fertigkeiten 1 und 2 funktionieren beide als Auto-Attack, die 1 setzt dabei auf Fernkampf, die 2 auf Nahkampf.
  • Fertigkeit drei fügt Gift zu und kann ein zweites Mal für eine Explosion aktiviert werden, um damit Schaden und kühle zuzufügen.
  • Fertigkeit 4 verursacht Brennen und bei Bedarf kann man sich mit ihr an den Gegner heran porten (zweite Benutzung).
  • Skill 5 erzeugt über Zeit eine Barriere, durch die Gegner nicht schwimmen können.
  • Beim nächsten Beta-Event wird man Mallyx und Shiro im Unterwasserkampf testen können, die anderen Legenden folgen später.

5. Der Mitschnitt

Sputti

Alexander Leitsch war früher mal unser Chef. Inzwischen geht er dem Journalismus nichtmehr hier, sondern hauptberuflich nach. Ingame erreicht man ihn unter dem Accountnamen: Sputti.8214

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