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WvW-Anfänger-Guide – Übersicht

Roaming

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Zum Abschluss soll es noch kurz um das beliebte Kleingruppen-Roaming gehen. Dabei geht ihr allein oder in einer kleinen Gruppe auf Abenteuerjagd und sucht euch ebenbürtige Gegner oder greift Objekte des Gegners an, um ihn zu schwächen.

Eigentlich kann eine gute Roaming-Gruppe den großen Zerg sehr schön unterstützen. Dafür muss aber auch eine Kommunikation durchgeführt werden. Für das Roaming gelten, wie für das Zergen, einige „Grundregeln“, die allerdings mehr gut gemeinte Ratschläge sind als wirkliche Regeln:

  • Ihr benötigt Mobilität, es ist hinderlich, wenn euch viele Leute verfolgen und ihr nicht vom Fleck kommt.
  • Ihr solltet wissen, wann ihr etwas schaffen könnt und wann nicht.
  • Ihr müsst die Wege der Karte gut kennen, um erfolgreich roamen zu können.
  • Ihr solltest ein allgemeines Wissen über die Fähigkeiten der anderen Klassen besitzen, damit ihr in Kleingruppenkämpfen bestehen könnt.
  • Es ist ganz nett, wenn ihr die Veterane eines Objekts tötet, auch ohne das Objekt selbst einzunehmen, denn falls es später euer Kommandeur einnimmt und ihr nicht da seid, dann bekommt ihr die Belohnung auch. (-> Roamer: die größten Abstauber überhaupt!)
  • Ihr braucht einen wesentlich besseren Umgebungswahrnehmungssinn. Ihr müsst bemerken, wenn sich euch Gegner nähern. Im schlimmsten Fall müsst ihr es rechtzeitig bemerken, wenn sich euch ein ganzer Zerg nähert.

In Kleingruppenkämpfen ist es äußerst wichtig, dass ihr ein geeignetes Ziel auswählt. Beispielsweise ist es nicht ratsam, ein Target auf einen Heal/Bunker-Guardian zu setzen, anstatt auf einen Berserker-Powerranger (Langbogen-Waldläufer). Außerdem solltet ihr keine Angst vor Türmen oder dergleichen haben. Auch mit 2-3 Leuten kann man eine Ramme aufbauen, ein Tor öffnen und den Turm einnehmen.

discardia

Was gibt es zu sagen? Ich spiele Guildwars nun ~ 6 Jahre, primär im WvW und habe meinen Spaß daran andere um ihre schnellen oder gepanzerten Rindersteaks zu erleichtern.

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