Lore
Asura – Pioniere, Forscher und technische Genies
Die Asura sind ein Volk der Extreme: von unterirdischen Forschern in Guild Wars 1 zu technologischen Machern in Guild Wars 2 und nun zu abenteuerlustigen Pionieren in Guild Wars 3.
Asura
| Aspekt | Details |
|---|---|
| Herkunft | Unterirdische Zivilisation, vor 250 Jahren von Zerstörern vertrieben |
| Gesellschaft | Intellektuelle Elite, Arkaner Rat, Krus als Projektgruppen |
| Technologie | Magitech, Portale, Golems, Ewige Alchemie |
| Kultur | Hochnäsig, wettbewerbsorientiert, Forschung > Regierung |
| Hauptstadt | Rata Sum (schwebender Würfel) |
| Spielmechanik | Einzigartige Technik-Fähigkeiten, keine spielerischen Vorteile |
Herkunft und Geschichte
- Die Asura lebten einst unter der Erde in einer hochentwickelten, höhlenartigen Zivilisation. Durch ihre lange Isolation entwickelten sie hoch sensible Sinne und nutzten Magie als Werkzeug, um sich in den Tiefen Tyrias auszubreiten.
- Vor etwa 250 Jahren wurden sie von den Zerstörern (Diener des Alt-Drachen Primordus) aus ihrer Heimat vertrieben. Diese Bedrohung zwang sie, an die Oberfläche zu fliehen, wo sie sich mit anderen Völkern Tyrias verbündeten, um den Großen Zerstörer zu besiegen. Ihre unterirdische Heimat wurde dabei zerstört
Guild Wars 1 (Eye of the North)
- Die Asura wurden erstmals in Guild Wars: Eye of the North eingeführt, als sie ihre unterirdischen Städte nach langer Zeit verließen.
- Aussehen: Klein, ohne Fell, mit großen Augen und spitzen Zähnen – angepasst an das Leben in den Tiefen Tyrias.
- Sie lebten in einer hochentwickelten unterirdischen Zivilisation und nutzten Magie als Werkzeug, um sich in den Tiefen auszubreiten
Gesellschaft und Kultur
- Intellektuelle Überlegenheit: Die Asura halten sich für das intelligenteste Volk Tyrias und zeigen dies oft durch Hochnäsigkeit und übertriebenes Selbstvertrauen. In ihrer Gesellschaft überleben nicht die Starken, sondern die Klugen.
- Regierung: Sie werden vom Arkanen Rat angeführt, einer Kommission, die eigentlich aus den klügsten Köpfen bestehen sollte. Allerdings bevorzugen viele Asura die Forschung gegenüber der Regierungstätigkeit.
- Namensgebung: Asura haben keine Nachnamen. Stattdessen verwenden sie Arbeitstitel (z. B. „Ratsmitglied“), den Namen ihrer Kru (Projektgruppe) oder spezielle Anreden (z. B. „Der Mächtige“). Die Nutzung von Nachnamen wie bei Menschen ist selten und gilt als exzentrisch.
Hingegen gilt es als gegeben das in jedem Vornamen sich zwei Konsonanten wiederholen. Alle Asura-Kinder deren Name diesem Muster widersprechen, werden generell gemobbt.
Technologie und Innovationen
- Magitech-Experten: Die Asura sind die besten Magitech-Experten Tyrias. Ihre Erfindungen und arkanen Technologien prägen den Kontinent. Dazu gehören:
- Asura-Portale: Ermöglichen schnelles Reisen zwischen verschiedenen Orten Tyrias.
- Golems: Werden für Hilfsarbeiten, militärische Einsätze und andere Aufgaben eingesetzt.
- Kollegien: Ihre Gesellschaft ist in drei Kollegien unterteilt, die verschiedene Aspekte der Ewigen Alchemie (ihrem kulturellen Leitmotiv) erforschen:
- Statik: Spezialisiert auf Architektur und praktische Anwendung von Magie (z. B. Gebäudekonstruktionen).
- Dynamik: Fokussiert auf das Erfinden neuer Gerätschaften.
- Synergie: (nicht explizit erwähnt, aber oft als drittes Kollegium angenommen)
Guild Wars 2
- Vor etwa 250 Jahren wurden die Asura von den Zerstörern (Diener des Alt-Drachen Primordus) aus ihrer unterirdischen Heimat vertrieben.
- Sie gründeten die Hauptstadt Rata Sum an der Oberfläche und entwickelten sich zu den besten Magitech-Experten Tyrias.
- Ihre Portale und Golems prägten die Technologie des Kontinents.
- Der Große Zerstörer (ein Diener Primordus’) nutzte die Asura-Portale, um fast das gesamte Volk auszurotten. Die Überlebenden verbündeten sich mit anderen Völkern, um die Bedrohung zu besiegen
Guild Wars 3
- Neues Design: Die Asura in Guild Wars 3 erhalten ein überarbeitetes Aussehen – sie sind etwas größer, haben mehr Fell und wirken weniger „grau und alienartig“. Dies soll ihre Entwicklung und Anpassung an die Oberfläche widerspiegeln.
- Hintergrund: In Guild Wars 3 spielt die Handlung vor dem Exodus der Götter und zeigt die Asura in einer abenteuerlustigeren Phase. Sie sind nicht nur unter der Erde, sondern auch in Orr aktiv, wo sie als Pioniere die Siegel und Magie erforschen.
- Verbindung zu Orr: Die Asura von Orr sind abenteuerlustiger als ihre unterirdischen Artgenossen und haben eine Langstreckenverbindung zu den Asura in Tyria aufgebaut (z. B. über die Rata-Pten-Expeditionskru).
- Spielbare Spezies: Die Asura sind in Guild Wars 3 wieder spielbar, allerdings mit einem neuen, „cute“-Design, das ihre Geschichte und Entwicklung besser widerspiegelt
- Entdeckung der Magie: Ein Schlüsselereignis in ihrer Geschichte, das ihnen den Aufstieg zu den mächtigen Arkanisten in Guild Wars 1 und 2 ermöglichte
