Visions of Eternity

Blogpost: Zusammenlegen von Schlachtzügen und Angriffsmissionen 2026

Wie schon mit der Ankündigung von „Visions of Eternity“ erwähnt, wird mit dem ersten Update des Addons Schlachtzüge und Angriffsmissionen zusammengefasst. Wie das genau aussieht, verrät uns Bryan Yarrow nun in einem Blogpost.

Einheitlich und Übersichtlich

Ursprünglich war der Plan von ArenaNet, dass Spieler den Zugang zu Schlachtzügen über die Angriffsmissionen finden. Dies bewahrheitete sich allerdings nie wirklich. Aus diesem Grund werden die zwei Bereiche zusammengefasst unter „Schlachtzug“ mit dem ersten großen Update zu dem kommenden Addon „Visions of Eternity“.

Die Angriffsmissionen werden unbenannt zu „Schlachtzugbegegnungen“. Dies wird mit einem einheitlichen Belohnungssystem, einem Schnellrunde-Modus ähnlich zu dem Fraktal-Event und einer neuen Benutzeroberfläche ergänzt. Damit werden alle Informationen und Auskunft über die Schwierigkeiten an einem Ort zusammengefasst. Des Weiteren erhält „Visions of Eternity“ natürlich auch neue „Schlachtzugbegegnungen“, die in das neue System mit aufgenommen werden.

Unterstütze uns
Vorbesteller Belohnungen zu Vission of Eternity

Dies ist ein Reflink. Wenn ihr diesen beim Kauf von Guild Wars 2 und Erweiterungen verwendet, erhalten wir eine kleine Provision. Auf diese Weise unterstützt ihr unsere Arbeit.

Vielen Dank für eure anhaltende Unterstützung!

Blogpost

Hallo Leute! Ich bin Bryan Yarrow, Combat Systems Lead für Guild Wars 2®, und ich möchte euch etwas Spannendes erzählen, was mit dem ersten großen Update für Guild Wars 2: Visions of Eternity™ zu Beginn nächsten Jahres kommt. Wie im Juli angekündigt werden wir die Spielmodi „Angriffsmission“ und „Schlachtzug“ zu einem Modus zusammenlegen, der dann ganz simpel „Schlachtzug“ heißen wird. In den kommenden Monaten werden wir einen weiteren Blogbeitrag zu diesem Thema veröffentlichen, der mehr Details enthält, aber heute möchte ich mich darauf konzentrieren, warum wir dies tun und wie es dazu kam.

Warum Angriffsmissionen und Schlachtzüge zusammenlegen?

Angriffsmissionen wurden ursprünglich ins Leben gerufen, um Spielern den Übergang zwischen den Inhalten der offenen Welt und Schlachtzügen zu erleichtern. Sie sollten kürzer dauern als ein voller Schlachtzugbereich und weniger komplizierte Mechaniken aufweisen. Im Laufe der Zeit zeigten uns die Daten, dass Angriffsmissionen nicht als die Inhaltsbrücke dienten, die wir gerne gesehen hätten. Als wir der Sache weiter nachgingen, fanden wir einige Gründe, die unserer Ansicht nach zu diesem Problem beitrugen, und wir versuchten, diese im Zuge unserer letzten Erweiterungen zu beheben.

Wir sahen uns an, wer Angriffsmissionen spielte und warum, und stellten fest, dass unerfahrene Spieler sich kaum mit Angriffsmissionen befassten. Darüber hinaus fühlten sich Spieler, die Schlachtzüge spielen wollten, nach wie vor ausgegrenzt, aufgrund von Bedenken bezüglich des Schwierigkeitsgrads und der Schwierigkeit, eine Gruppe zu finden, die sie mitnimmt. Angriffsmissionen wurden schlichtweg nicht als der erste Schritt hin zu Schlachtzügen angesehen, als die sie ursprünglich geplant waren.

Seitdem versuchen wir klarzustellen, wie Schwierigkeitsgrade in unseren gruppeninstanzierten Inhalten für Angriffsmissionen und Schlachtzüge funktionieren. Der normale Modus sollte für jeden machbar sein, der daran interessiert ist, sich in die Inhalte einzuarbeiten, während der Herausforderungsmodus sich an unser Hardcore-Publikum richtet. Außerdem haben wir weitere Pläne, die wir unten anreißen werden, die zusätzlich die beabsichtigten Schwierigkeitsgrade der Schlachtzüge klarstellen.

Schlachtzüge: Begegnungen und Bereiche

Bei unseren Plänen, Spieler mehr zu Angriffsmissionen zu motivieren, wurde uns klar, dass Angriffsmissionen und Schlachtzüge gar keine separaten Modi sein müssen. Beides waren instanzierte Inhalte für Einsatztrupps mit ähnlicher Komplexität. Schlachtzugbereiche waren schlichtweg länger und neigten zu mehr Komplexität pro Kampf als Angriffsmissionen. Zudem forderte es, versteckte Kosten separat zu halten: So musste jeder Modus sein eigenes Belohnungssystem haben, das keine Anreize dafür setzte, sich im jeweils anderen Modus zu betätigen. Ganz zu schweigen davon, dass es für neue Spieler verwirrend war!
Angriffsmissionen werden fortan Schlachtzugbegegnungen genannt und mit den aktuellen Schlachtzugbereichen Schulter an Schulter im neuen Spielmodus „Schlachtzug“ vorkommen. Das sollte für neuere Spieler zugänglicher und einfacher verständlich sein.

Schlachtzüge im Jahr 2026

Durch das Kombinieren dieser Spielmodi haben wir die Gelegenheit, deutlich mehr zu tun, als einfach nur für bessere Verständlichkeit zu sorgen. In unserem ersten großen Update für Guild Wars 2: Visions of Eternity werden wir Schlachtzüge um die folgenden Elemente erweitern:

  • Eine neue Schlachtzug-UI mit Spielkomfort-Verbesserungen (siehe Screenshot).
    • Eine Liste aller Schlachtzugbereiche und Schlachtzugbegegnungen, die euch erlaubt, direkt zu dem Boss zu gehen, den ihr herausfordern möchtet.
    • Die Liste beinhaltet die Schwierigkeitsgrade für die Kämpfe als Information für Spieler.
  • Ein Schnellrunde-Modus, der Spieler dabei unterstützt, eine Gruppe für einfachere Schlachtzugbegegnungen zu finden.
  • Ein zusammengelegtes Belohnungssystem für Angriffsmissionen und Schlachtzugbereiche.
  • Eine neue Schlachtzugbegegnung in Guild Wars 2: Visions of Eternity mit einem Herausforderungsmodus (eine zweite Schlachtzugbegegnung, ein Herausforderungsmodus und ein legendärer Modus folgen in späteren Updates).

Mit diesen Elementen können wir Schwierigkeitsgrade für Schlachtzüge besser kommunizieren und die erheblichen Spielkomfort-Probleme angehen, die für niedrige Beteiligung sorgen. Und wie viele von euch bereits ganz richtig vermuteten, wird der Schnellrunden-Modus, den wir als Bea für das Bonus-Event „Fraktalüberfall“ vorgestellt haben, nächstes Jahr auch für Schlachtzüge eingeführt werden, damit Spieler besser Gruppen für die einfachsten Schlachtzugbegegnungen finden können. Wir sind schon gespannt darauf, was die Community von unserem zusammengelegten Spielmodus „Schlachtzug“ hält, und wir werden euch in den kommenden Monaten mehr darüber erzählen, wie alles funktionieren wird. Viel Spaß im Spiel!

Orih

Hi, ich bin Orih meines Zeichen, Master of Dekoration. Im groben tue ich aber alles was mir Skins, Titel oder Erfolgspunkte bringt. Aber auch die Challenge ist mir wichtig so bin ich vom Elitstischen Raiding bis zum Toxischen PvP unterwegs und Verteil dort gerne Salz und Liebe.

Ein Kommentar

  1. Gut, dass sie es ändern, bin aber mal gespannt, ob es sich lohnt. Raids sind ja eigentlich Endgame-Content und Nische. Und ja, ich verstehe, warum die Leute keine Angriffsmissionen spielen, es fehlt der Anreiz, es zu tun. Raids haben Legi, WvW sowie PvP, Fraktale sind eher für die Kohle. Welchen Grund hat die Angiftsmission? Ich habe bis heute nie einen Grund gefunden, warum. Vielleicht auch, weil es keinen zentralen Punkt gibt wie bei Raids. Was im WvW, PvP, Fraktalen und frei im PvE passiert, man muss keine Währung vorzeigen, wie erfahren man ist. Und das wird die Leute auch abgeschreckt haben, weil es teils auch dort passiert ist. Schauen wir mal, was raus kommt.

Schreibe einen Kommentar

Schaltfläche "Zurück zum Anfang"