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Blogpost: Ergebnisse der 2. Beta der WvW-Kriegspunktzahl und wie es weitergeht

Bevor am 11. August die dritte Beta vom Kriegspunktzahl-Rebalancing startet, zieht ArenaNet in diesem Blogpost ein Fazit aus den letzten zweiten Betas und kündigt das weitere Vorgehen an.

Statistik Non-Beta : 2 Beta.
10 % : 30 % Eroberungen
40 % : 25 % PvP
35 % : 15 % Ticks
15 % : 30 % Andere

Ein komplett anderes Punkte-Gleichgewicht

Im Gegensatz zur ersten Beta, wo ArenaNet den passiven Punktgewinn völlig ausgeschaltet hat, war dieser in der zweiten Beta aktiv, was einen besseren Vergleich zum bisherigen System gegeben hat. Interessant ist hierbei, wie konträr sich das Gleichgewicht der Punktegewinnverteilung zum normalen Gameplay entwickelt.

Anstatt dass der Großteil aus Kämpfen und Ticks hervorging, machten mit 30 % Eroberungen den Löwenanteil der Punkte aus – was ungefähr 20 % Unterschied zur vorherigen Punkteverteilung ist. Während der Anteil von Kämpfen von ungefähr 40 % auf nur 25 % fiel und die Ticks nur 15 % ausmachten, anstatt der üblichen 35 %. Auch die anderen Punktequellen rücken nun mehr in den Fokus.

Dadurch zieht ArenaNet folgende Konsequenzen für die dritte Beta: Dolyaks werden weniger Punkte als üblich geben, während man durch das Töten von Wachen keine Punkte mehr erhält. Auch werden Spieleranzahl und Objekttyp/rang während der dritten Beta keinen Skalierungsmultiplikator mehr für die verdiente Punkte darstellen. Diese Anpassung ist aber nicht völlig vom Tisch und könnte später wieder auch aktiviert werden.

Mit der dritten Beta kehren auch wieder platzierungsbasierte Matchbelohnungen und Gefechtsbelohnung zurück, es gibt mehr Punkte für defensive Spielersiege in kleineren Bereich um die Zielobjekte und weitere Rebalancing-Anpassungen. Auch gibt es ein neues Dashboard für Match-Statistiken, das die verdienten Punkte aus den verschiedenen Quellen sichtbar für den einzelnen Spieler macht.

Neues Dashboard für Match-Statistiken

Nach dem Ende der Kriegspunktzahl-Betas wird unabhängig dessen, ob es dauerhafte Anpassungen gibt oder nicht, das neue Dashboard und die platzierungsbasierten Belohnungen Teil vom WvW werden. Auch startet Ende des Jahres die erste Beta zum dritten WvW-Grenzlande, das Josh Davis im Juni angekündigt hat. Also können wir uns hiermit endlich auf eine neue Map freuen.

Blogpost

Seid gegrüßt, Tyrianer!

Im Lauf dieses Jahres führt das Wettkampf-Team Beta-Tests durch, deren Ziel es ist, die Punktevergabe in Welt gegen Welt (WvW) zu verbessern. Der Schwerpunkt der Beta war bisher, die Punktevergabe hin auf greifbare Spieleraktionen wie Belagerung, Erobern von Zielobjekten und Besiegen von Spielern zu verlagern, weg von passiven Mechaniken wie dem Besitzen von Zielobjekten über einen Zeitraum, die auch ohne Eingreifen der Spieler passieren können.

Nach der ersten Beta veröffentlichten wir unsere Ergebnisse in einem Rückblick in unseren Foren. Heute besprechen wir Feedback und Änderungen im Zuge der zweiten Kriegspunktzahl-Beta, die während des Matchups im Mai stattfand. Diese Beta beinhaltete neue platzierungsbasierte Matchbelohnungen, eine Reihe von Anpassungen der Punktevergabe sowie die Einführung neuer Punkte für das Aufwerten von Zielobjekten.

Kampf auf Turm auf den Ewigen Schlachtfelder

Gleichgewicht zwischen aktivem und passivem Spiel

Nachdem die erste Beta völlig ohne passiven Punktegewinn, abgesehen von Vorratslieferungen, auskam, mussten wir den Spielern zustimmen, dass das Verteidigen von Zielobjekten nicht ausreichend belohnt wurde. Es gab eine Anpassung, und wir hatten eine gute Mischung aus Punkten für das Halten von Zielobjekten und noch immer lohnenswerter Interaktion mit feindlichen Teams. Das Halten von Zielobjekten der Stufe 3 erhielt einige Punkte zurück, aber höherrangige Zielobjekte erhielten mehr Punkte. Dies führte zu Konflikten, mit denen Spieler rechnen und planen konnten, anstatt darauf zu bauen, dass alle Zielobjekte ständig ein wenig Punkte einbrachten.

Wie sah also das Gleichgewicht aus? Nachdem einige extreme Ausreißer behoben wurden, beispielsweise Dolyak-Lieferungen, hatten wir in Beta 2 eine deutlich gesündere Verteilung als in Beta 1:

  • Eroberungen von Zielobjekten generierten rund 30 % der erzielten Kriegspunkte.
  • Kämpfe zwischen Spielern generierten ungefähr 25 % aller Kriegspunkte.
  • Fortschrittsticks waren für 5 % verantwortlich, aber in Kombination mit Aufwertungen und dem Halten von Zielen springt der Wert auf 15 %.
  • Die größte einzelne Quelle von Kriegspunktzahl war die Eroberung von Festen, dicht gefolgt von Siegen über Spieler.

Zum Vergleich beträgt die Punkteverteilung für normales Gameplay außerhalb der Betas rund 40 % für Kämpfe zwischen Spielern und 35 % für passive Objektticks, während Angriffe auf Zielobjekte nur rund 9 % der Gesamtpunkte bringen.

Statistik Non-Beta : 2 Beta.
10 % : 30 % Eroberungen
40 % : 25 % PvP
35 % : 15 % Ticks
15 % : 30 % Andere

Anpassungen für Beta 3

Dolyak-Lieferungen stehen nach wie vor unter Beobachtung. Vorräte sind das Herzblut des WvW, also möchten wir ungern die Punkte vollständig von Dolyaks entfernen, auch wenn sie ein Problem beim Balancing passiver Punktevergabe darstellen. Wir werden ihre Punktewerte weiterhin anpassen. Während uns klar ist, dass Siege über Wachen für ein gewisses Flair mit niedriger Interaktions-Barriere sorgen, übersteigt ihr Punktewert ihren mechanischen Beitrag zum Spielmodus, weshalb sie in Beta 3 keine Kriegspunkte mehr geben.

Eine Mechanik, die bei der Beta bisher kaum beachtet wurde, ist das Skalieren der vergebenen Punkte mit der Spielerzahl. Dies sollte dafür sorgen, dass mehr Spieler auf einem Fleck spielen, aber das System war zu komplex, um es anständig ins Gleichgewicht zu bringen, und es war schwierig zu verstehen. Außerdem stammte der Großteil der generierten Punkte von Zielobjekten, die von Haus aus bereits steigende Punktewerte gaben.

Daher entfernen wir bei Beta 3 der Einfachheit wegen die Skalierungsmultiplikatoren für Spielerzahl und Objekttyp-/rang. Wir können dieses Element später nach Belieben wieder integrieren.

Mit Beta 3 kehren platzierungsbasierte Matchbelohnungen, platzierungsbasierte Gefechtsbelohnungen, weitere Balancing-Änderungen und erhöhte Punkte für defensive Spielersiege zurück. Für das defensive Vorgehen werden kleinere Bereiche um Zielobjekte herum verwendet, nicht mehr der gesamte Sektor.

Ein weiteres spannendes Element, auf das ihr euch freuen dürft, ist die Aufschlüsselung von Kriegspunktzahl-Quellen im Spiel. Unserer Ansicht nach sollten Spieler, wenn es Belohnungen für Siege gibt, auch darüber informiert werden, was zu diesem Sieg geführt hat und wie sie im Vergleich zum Gegner abgeschnitten haben. Wir freuen uns auf euer Feedback zu diesen Neuerungen!

Neues Dashboard für Match-Statistiken

Wie geht es weiter im WvW?

Nach den Kriegspunktzahl-Betas werden wir eine neue Technologie haben, die wir nutzen können, egal ob wir die angepassten Punktevergabe-Paradigmen nun dauerhaft beibehalten oder nicht. Hierzu würde zählen, die neue Aufschlüsselung der Punktevergabe nach dem Match sowie die platzierungsbasierten Belohnungen beizubehalten, damit die Punkte den Spielern weiterhin wichtig sind.

Abschließend möchten wir erneut darauf hinweisen, dass wir gemeinsam mit der Community eine neue Karte für die WvW-Grenzlande entwickeln. Wenn ihr euer Wissen darüber und über unsere bevorstehenden WvW-Initiativen auffrischen möchtet, findet ihr hier eine Zusammenfassung, was unser Game Director Josh Davis im Juni zu berichten wusste:

Beta 3 beginnt in der Mitte eines Matchups, also wollten wir euch im Voraus darauf hinweisen.  Wir freuen uns auf euer Feedback zu unseren neuesten Änderungen an der Kriegspunktzahl, wenn ihr sie im WvW während Beta 3 erlebt habt, die vom 11. August bis 4. September stattfinden wird.

Wir sehen uns in den Nebeln!

Orih

Hi, ich bin Orih. Im groben tue ich aber alles was mir Skins, Titel oder Erfolgspunkte bringt. Aber auch die Herausforderung ist mir wichtig. Weswegen alles vom Raiding bis zum Toxischen PvP, ein Teil meiner Heimat ist.

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