Das Setting von Guild Wars 3

ArenaNet präsentier uns in einem neuen Video das Setting von Guild Wars 3. Dabei gehen sie diesmal auf den Kontinen Orr ein und wieso sie sich dafür entschieden haben.
Das Setting von Guild Wars 3
ArenaNet hat ein weiteres Video veröffentlicht. Darin beleuchten sie das den Rahmen in dem Guild Wars 3 spielen wird.
Der Kontinent Orr
Orr ist ein magischer Ort, der in der im Guild Wars Franchise wohl bekannt ist. An diesem Ort lebten die Götter der Menschen und dort verschwanden sie auch. Eine mystische Zeit, über die noch nicht viel bekannt ist. Für das gesamte Franchise stellt Orr einen Zentralen Mittelpunkt dar, für viele spätere Geschehnisse.
Orr bietet für das kommende Setting eine unglaubliche Fülle an Inhalten. Bekannte Ereignisse können miterlebt oder vertieft werden. Es gibt aber ebenso viele Geschichten, die neu erzählt werden können. Für neue Spieler bietet Guild Wars 3 aber auch einen perfekten Zeitpunkt, um erneut ein zu steigen. Wer sich vorher bereits mit Tyria vertraut machen möchte, auf den wartet im kommenden Jahr die Möglichkeit in Guild Wars Reforged und Guild Wars 2 ein zu steigen.
Guild Wars 2
Der wechsel in die frühere Zeitlinie bietet die Möglichkeit Guild Wars 2 durchatmen zu lassen, bevor sie nach dem Release von Guild Wars 3 mit neuen Inhalten, Gebieten und Geschichten, das Abenteuer weiterführen.
Die Zeitlinie
Bisher erzählte ArenaNet nur die Ereignisse, in denen es Eskaliert ist. Von diesem globalen Konflikt-Setting will ArenaNet mit Guild Wars 3 weg kommen. Es soll sich mehr auch die kleineren Konflikte zwischen den Gilden konzentrieren und den Problemen die der Kontinent Orr zu bieten hat. Orr ist ein lang voller Magie mit dem man interagiert und das sich verändert. Die Entwickler wollen das Gefühl schaffen einen wirklichen Einfluss auf die Geschehnisse und die NPC zu haben, mit denen man interagiert. Guild Wars 3 spielt über 1000 Jahre vor den Ereignissen von Guild Wars 1. In einer goldenen Zeit der Menschheit, in der Götter mit den Gilden, ihr heiliges Land schützen. Die Magie ist ungebunden und wird nicht von allen beherrscht. Die großen Gilden nutzen die Magie für Ihre Zwecke und sie wird auch von einigen Missbraucht.
Der Kontinent
Orr ist wie gesagt ein magischer Ort und die Haupstadt Arah überragt alles. In ihren Schatten wird es viele Konflikte geben, denen sich gerade die älteste Gilde, die Vaelwarden stellen werden. Orr wird deutlich detaillierter ausgebaut und auf vielen Ebenen präsentiert werden. Auch wird der Kontinent sich erweitern. Um immer mehr Gründe zu finden. Immer wieder zum Spiel zurück zu kehren.
Zukünftige Enthüllungen
ArenaNet wird uns in mehreren zukünftigen Videos weitere Details näher bringen. Die Story, die Charaktere und weitere Elemente werden sie uns jeweils getrennt vorstellen.
Dies ist ein Reflink. Wenn ihr diesen beim Kauf von Guild Wars 2 und Erweiterungen verwendet, erhalten wir eine kleine Provision. Auf diese Weise unterstützt ihr unsere Arbeit.
Vielen Dank für eure anhaltende Unterstützung!

