WvW

Neue Weltverlinkungen ab 06. Januar

Gestern Abend wurden die Welten im WvW neu verbunden. Die eigentlich vergangenen Freitag fällige Neuordnung war um eine Woche verschoben worden. Die neuen Konstellationen wurden nun von Grant Gertz im offiziellen Forum bekannt gegeben. Bei den deutschen und auch den französischen Servern gab es keinerlei Veränderung. Einzig die internationalen Server wurden …

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Entwickler-Tracker: Änderungen am Kodan-Trank im WvW

Der neue Kodan-Trank aus dem Bitterfrost-Grenzland lässt sich im Kampf verwenden und kann aktuell zudem dazu verwendet werden, sich Vorteile im Spiel zu verschaffen. So aktiviert die Verwendung des Tranks Sigille und Eigenschaften, die mit einem Waffenwechsel in Verbindung stehen und zudem sind nicht alle Animationen des Kodan ausgereift, sodass …

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Manuelle Glicko-Anpassungen im WvW

Hinter dem Matchmaking im WvW steckt ein sogenanntes Glicko-System, welches dafür sorgen soll, dass möglichst gleich starke Server gegeneinander antreten. Bei diesem System handelt es sich um eine Erweiterung des Elo-Systems. Um nun aber für bessere und kompetitive Matchups zu sorgen, hat ArenaNet beschlossen kleinere manuelle Anpassungen vorzunehmen. Diese Änderungen …

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Ergebnis: WvW-Abstimmung – Priorisierung für das nächste Projekt

Update: Die Umfrage zur Priorisierung in der WvW-Entwicklung ist beendet. In der vergangenen Nacht wurde das Ergebnis bekannt gegeben. Die Entscheidung fiel auf die Verbesserung der Punktevergabe. Man wird sich also zunächst auf Dinge wie neue Belohnungen und Verbesserung der Gefechts-UI konzentrieren. News: ArenaNet hat eine neue Umfrage zum Welt gegen Welt …

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Identitäten verbundener Welten

Das WvW-Team hat sich an diesem Freitag mit mehreren Beiträgen an die Community gewandt. Neben der Idee mit zusätzlichen Welten zur Behebung des Populations-Problems feilt ArenaNet anscheinend auch an einem neuen Konzept der Namensgebung für verbundene Welten. Aktuell haben sie dabei drei Lösungsvorschläge entwickelt, die die Community diskutieren soll. Im ersten …

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