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Sputtis Märchenstunde Reloaded #1 – Vor Guild Wars 1

In der ersten Episode von Sputtis Märchenstunde Reloaded geht es um die Geschichte vor Guild Wars 1. Wir blicken zurück auf die Riesen, das erste Erwachen der Drachen und die sogenannten Gildenkriege, von denen das Spiel ursprünglich seinen Namen bekommen hat. Auch Glint, die Mursaat und andere wichtige Rassen spielen …

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Let’s Hardcore Guild Wars 2 mit Sputti #4

Weiter geht es mit dem vierten Teil von Let’s Hardcore Guild Wars 2. Nachdem es im letzten Teil eher ein trauriges Ende gab, geht es nun etwas erfolgreicher weiter. Weiterhin gilt: Kein Heilen, kein Ausweichen, keine Rüstung. Die genauen Regeln könnt ihr euch hier nochmal anschauen. Wenn ihr Feedback, Ideen …

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Let’s Hardcore Guild Wars 2 mit Sputti #3

Weiter geht es mit dem dritten Teil von Let’s Hardcore Guild Wars 2. Sputti wagt sich darin weiter in das innere des Königintals und eskortiert dabei unter anderem das Dolyak, wirft sich in den Kampf gegen Bären und lernt das Kämpfen in Tonteich. Weiterhin gilt: Kein Heilen, kein Ausweichen, keine …

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Sputtis Märchenstunde Reloaded #2 – Guild Wars Prophecies

Die Nachfrage nach der Märchenstunde ist groß und dementsprechend motiviert ist Sputti an die nächste Ausgabe gegangen. In Teil 2 von Sputtis Märchenstunde Reloaded geht es um die Geschichte von Guild Wars Prophecies, dem allersten Teil der Videospiel-Reihe. Dabei wird sehr ausführlich über die einzelnen Abschnitte des Spiels berichtet und …

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Let’s Hardcore Guild Wars 2 mit Sputti #2

Weiter geht es mit dem zweiten Teil von Let’s Hardcore Guild Wars 2. Sputti wagt sich darin weiter in das innere des Königintals und trifft dabei unter anderem auf eine Menge Zentauren und Diebe. Weiterhin gilt: Kein Heilen, kein Ausweichen, keine Rüstung. Die genauen Regeln könnt ihr euch hier nochmal …

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Let’s Hardcore Guild Wars 2 mit Sputti #1

Sputti präsentiert euch auf unserem Youtube-Kanal ein neues Projekt, bei dem er einen Waldläufer von 1 bis 80 und zum Ende der Personal Story spielt. Was daran besonders ist? Wir spielen das ganze im erzwungenen Hardmode. Keine Rüstung, keine Minimap, kein Heilskill, kein Ausweichen, wenige Taschenplätze und beim Tod wird …

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