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Der Hintergrund vom letzten Gefecht auf Südlicht

Das Kapitel „Das letzte Gefecht auf Südlicht“ neigt sich dem Ende zu. In einem Video erzählen Scott McGough und Angel McCoy, beide Narrative Designer im ArenaNet-Team, kurz umrissen die Hintergründe hinter den Charakteren Canach, der für die Unruhen auf Südlicht verantwortlich ist, und Kiel, die die Untersuchung auf Südlicht durchführt. …

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Guild Wars 2 ComChat – Folge 2

Mitte März fand der erste ComChat statt, welcher recht gut bei der Community ankam. Nach langer Wartezeit kommt nun die zweite Folge. Als Gäste lud Ramon Domke, der deutsche Community Manager, Vertreter von den Seiten Jianji, GuildNews und GW2Pro ein. Gesprochen wurde über das World vs World in Guild Wars …

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Die Super Adventure BOX vorgestellt

Seit dem März-Update befindet sich in Rata Sum die sogenannte Super Adventure BOX, die ihr nun vom 1. bis zum 30. April betreten könnt. Bei der Super Adventure BOX handelt es sich um ein riesiges Sprungrätsel, das an die alten Jump-and-runs aus der 8-Bit-Ära angelehnt ist. ArenaNet hat auf ihrer …

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Pilotfolge des Guild Wars 2 ComChat

Ramon Domke, der deutsche Community Manager von Guild Wars 2, startet eine Videoserie, den ComChat, in der er immer drei Vertreter von jeweils drei Guild Wars 2 Fanseiten zum Gespräch einlädt. Jeder der Vertreter bereitet im Vorfeld ein Thema vor, das dann in der Runde gemeinsam diskutiert wird. Auf diese …

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Vorstellung der Gildenmissionen

ArenaNet hat einige Informationen und ein Video zu den mit den Februar-Update kommenden Gildenmissionen veröffentlicht. So gibt es vier verschiedene Arten von Missionen, die ihr zusammen mit eurer Gilde bestreiten könnt. Gilden Rätsel Gilden Kopfgeld Gilden Sprint Gilden Herausforderung Was genau euch in diesen Missionen erwarten wird, erfahrt ihr ab dem …

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ArenaNet’s Pläne für Guild Wars 2 in 2013

3 Millionen Exemplare wurden mittlerweile von Guild Wars 2 verkauft, außerdem wurde es von vielen Kritikern zum MMO des Jahres 2012 gewählt. Alles in allem war es ein erfolgreiches Jahr für ArenaNet, doch solange ein „besser“ möglich ist, ist „gut“ nicht genug. Game Designer Colin Johanson hat auf der offiziellen …

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